
例子simplePark在去掉所有遮挡物后,只剩下建筑物和地面的网格后,用鼠标旋转地面后,地面网格发生抖动,抖几秒钟后会慢慢消失,原因是fadeDistance参数的值引起
解决办法是将fadeDistance这个值注释掉或者改小
const gridState = reactive({
cellSize: 10,
cellThickness: 1,
cellColor: '#0e1826',
sectionColor: '#0c7ff2',//地板线的颜色
sectionSize: 50,
sectionThickness: 2,//线宽度
** fadeDistance:100,**
fadeStrength: 3,
followCamera: false,
infiniteGrid: true,})
值为200时,仍然会有较小的抖动,改到100的时候几乎看不出来抖动,但是剩下的地面的范围也很小了
留下的问题是如何在地面范围变大后,仍然不抖?
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 shader
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                  WebGL
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                  cesium
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                  模型
                  TvT
                  区域场景编辑器
 模型
                  TvT
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                  glsl
                  地图数据
                  vite
                  点击事件
                  城市gis
                  区域编辑器
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                  绘制点
                  建模
                  UE5
                  自定义着色器
                  vue3-ts-cesium-map-show
                  cesium贴图材质
                  插件
                  WEBGIS
                  useTresContext
                  goview
                  @tresjs/core
                  texture
                  实现热力图
                  模型加载报错
                  求助
                  3d tiles
                  三维图表
                  goview组件
                  模型加载
                  需求
                  开发
                  模型获取
                  javascript
                  html
                  css
                  集成tvt.js插件子应用
                  3D算法渲染
                  base深圳龙华大和
 glsl
                  地图数据
                  vite
                  点击事件
                  城市gis
                  区域编辑器
                  VUE
                  绘制点
                  建模
                  UE5
                  自定义着色器
                  vue3-ts-cesium-map-show
                  cesium贴图材质
                  插件
                  WEBGIS
                  useTresContext
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                  模型加载报错
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                  集成tvt.js插件子应用
                  3D算法渲染
                  base深圳龙华大和
                  webGPU
                  tvt.js
                  引入useTresContext报错
                  .env
                  学习线路
 webGPU
                  tvt.js
                  引入useTresContext报错
                  .env
                  学习线路
            
这个问题,我在写其他项目的时候遇到过,好像是因为开启了阻尼效果导致的。关闭了以后就不会有。