 shader
 shader
                  WebGL
 WebGL
                  cesium
 cesium
                  threeJS
 threeJS
                  gis
                  vue3
                  招聘
 gis
                  vue3
                  招聘
                  模型
                  TvT
                  区域场景编辑器
 模型
                  TvT
                  区域场景编辑器
                  glsl
                  地图数据
                  vite
                  点击事件
                  城市gis
                  区域编辑器
                  VUE
                  绘制点
                  建模
                  UE5
                  自定义着色器
                  vue3-ts-cesium-map-show
                  cesium贴图材质
                  插件
                  WEBGIS
                  useTresContext
                  goview
                  @tresjs/core
                  texture
                  实现热力图
                  模型加载报错
                  求助
                  3d tiles
                  三维图表
                  goview组件
                  模型加载
                  需求
                  开发
                  模型获取
                  javascript
                  html
                  css
                  集成tvt.js插件子应用
                  3D算法渲染
                  base深圳龙华大和
 glsl
                  地图数据
                  vite
                  点击事件
                  城市gis
                  区域编辑器
                  VUE
                  绘制点
                  建模
                  UE5
                  自定义着色器
                  vue3-ts-cesium-map-show
                  cesium贴图材质
                  插件
                  WEBGIS
                  useTresContext
                  goview
                  @tresjs/core
                  texture
                  实现热力图
                  模型加载报错
                  求助
                  3d tiles
                  三维图表
                  goview组件
                  模型加载
                  需求
                  开发
                  模型获取
                  javascript
                  html
                  css
                  集成tvt.js插件子应用
                  3D算法渲染
                  base深圳龙华大和
                  webGPU
                  tvt.js
                  引入useTresContext报错
                  .env
                  学习线路
 webGPU
                  tvt.js
                  引入useTresContext报错
                  .env
                  学习线路
            


补充一下具体如何去修改,能建设三角面片数:
1、目前应用的drawArrays可以采用drawElements,同时外加
webg1.TRIANGLE_FAN的方法。这样可以最大限度的建设position点的个数,但是需要你在for 循环部分,建立索引缓冲区。2、目前你封装了
drawFans函数绘制扇形。每绘制一个扇形就需要调用一次drawarrays函数。会将数据重新从内存读取到显存,这个过程非常消耗时间。所以有两个建议:1、同时将数据在js里面生成,最后统一传输到webgl缓冲区里面,完成绘制。2、绘制过程中采用退化三角形,因为要绘制扇形,每组扇形绘制完成后,在绘制第二扇形之前,外加2-3个点,组成额外的三角形,但是该三角形并没有实际的作用,故成为退化三角形。建议采用退化三角形,建设drawarrays方法的调取次数。此外,十万个扇形确实会耗费资源,为了最大建设开支,其实更本在于一次性绘制一个扇形组,并不是一次次、一个个去绘制。