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高斯溅射的最佳实践[链接与教程]

此章节描述如何一步一步从环境搭建,到训练视频帧图片,转换ply,导出splat,最后裁切后,简化制作成web3D可用的glb文件
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色彩不一致问题,关于我遇到了Basic材质纯白色没那么白的问题

今天遇到场景里纯白色的Basic材质,不会严格按照#ffffff渲染 而是渲染出#e2e2e2
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ncu 一键升级 package.json 中依赖的版本
ncu

运行老项目,使用的新语法,发现报错各种不兼容提示,一个一个升级依赖又太麻烦
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关于页面性能优化的介绍 主要针对模型

减面,高低模烘焙,压缩贴图,实例模型,不重要的简单贴贴。重要的模型做LOD。。 比如:窗户做张贴图就得了,没必要画出结构。表面凹凸不超过50公分的,烘焙一张法线贴上。同一种部件做成一个标准件,其他实例复制。
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经纬度坐标系转threejs空间直角坐标系

在利用threejs做一些例如城市模型等3D开发时,会发现threejs无法直接支持经纬度坐标,例如城市模型的某个建筑,它在空间直角坐标系中的位置,可以用一个x,y,z表示,但是没法和实际世界中地球坐标系的经度、纬度相关联,二者之间有一套相互映射的算法,这样当有需求需要在某个经纬度位置添加某个东西时,也可以正确的显示在三维模型中。
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