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大量重复模型,最好 用blender集合,再减面压缩下,成一个整体
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@fffvvvvvvv 你直接用 git来合并,没冲突 就直接过
您好 使用的是编辑器的哪个版本 导出插件包的?
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感谢投稿
修改这个面的材质 粗糙度和反光度
这部分需要通过百度或者高德的城市坐标搜过下 然后通过经纬度飞入。感谢建议, 这部分需求后期更新到编辑器上
需要知道你模型是如何加载的,在dom页面载入的时候 需要监控一下
直接换dom节点就行,至于注销模型 内存 自己需要控制
@lvzq 目前还未支持,一部分数据动画编辑部分,后面会整合起来
https://opensource.icegl.cn/#/plugins/digitalPark/simplePark请参阅这个例子
你说的应该是 putlinepass 一种后期处理
正常是没问题可以做的,我不知道是不是,模型对应的节点,或者什么模型其他问题,需要导出来调试下。
也类还请授权编辑器插件 参考代码直接移植
墙面材质使用单面着色
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使用三维场景编辑器时,用大量重复模型会使得预览页面特别卡顿