你说的应该是 outlinepass 一种后期处理
你说的应该是 outlinepass 一种后期处理
正常是没问题可以做的,我不知道是不是,模型对应的节点,或者什么模型其他问题,需要导出来调试下。
也类还请授权编辑器插件 参考代码直接移植
墙面材质使用单面着色
这部分因为模型尺度过大导致的
1、要不更高模型尺度
2、要不到修改源码中的阴影参数部分
后期这部分阴影的参数 会在编辑器更新
这是原生的 请查看docs.icegl.cn 里面有介绍
每个组件都有其对应的开源组件案例,你看对应的pages
请问你是用iframe嵌入的嘛
1、
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
alpha: true
})
2、
renderer.setClearColor(0x000000, 0)
3、
html, body {
background: transparent;
}
https://opensource.icegl.cn/#/plugins/geokit/case-real-3
查询到 是https://gitee.com/ice-gl/geokit 对应的问题,在定位问题 谢谢告知
对应贴纸 资源远程的了 你下载下来自己部署 或者更新下代码就好了
不需要,仓库插件除了源码外,里面带有编辑器配置 和模型管理器,可以直接使用在线区域编辑器再次编辑,导出项目再二开的
看一下 准确的资源引用的模型地址,是哪里
一些模型资源用的是ice官网cdn上的,你本地调试 tvt自动开的代理
你放自己网站上,需要把这些资源下载下来 对应的换成你的地址
你调整下配置,只放一个接口同步。 然后把配置给我下
问 请问如何实现,模型外边高亮/边框效果