大量重复模型,最好 用blender集合,再减面压缩下,成一个整体
大量重复模型,最好 用blender集合,再减面压缩下,成一个整体
您好 使用的是编辑器的哪个版本 导出插件包的?
请安装最新的tvt.js,编辑器会依赖比较新的tvt.js版本
修改这个面的材质 粗糙度和反光度
这部分需要通过百度或者高德的城市坐标搜过下 然后通过经纬度飞入。感谢建议, 这部分需求后期更新到编辑器上
直接换dom节点就行,至于注销模型 内存 自己需要控制
你说的应该是 outlinepass 一种后期处理
正常是没问题可以做的,我不知道是不是,模型对应的节点,或者什么模型其他问题,需要导出来调试下。
也类还请授权编辑器插件 参考代码直接移植
墙面材质使用单面着色
这部分因为模型尺度过大导致的
1、要不更高模型尺度
2、要不到修改源码中的阴影参数部分
后期这部分阴影的参数 会在编辑器更新
这是原生的 请查看docs.icegl.cn 里面有介绍
每个组件都有其对应的开源组件案例,你看对应的pages
请问你是用iframe嵌入的嘛
1、
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
alpha: true
})
2、
renderer.setClearColor(0x000000, 0)
3、
html, body {
background: transparent;
}
问 使用三维场景编辑器时,用大量重复模型会使得预览页面特别卡顿