你的接口 换成8000就行了。我默认是8000 你改成8001了?
你的接口 换成8000就行了。我默认是8000 你改成8001了?
是的 ,因为我们目前没有任何盈利,服务器的资源有限,只开放了官方域名,和本地调试的地址。如需加载模型,还行自行下载下来再加载
https://ice-gl.gitee.io/icegl-three-vue-tres/#/plugins/industry4/planeClipping
开源的项目里,有相关的例子,不知道是否有帮助
老板给个预期报酬,和联系方式
联系方式:
chorigyou@liyeshe.com
zhongyunzhu1@liyeshe.com
18118847306(最好短信)
微信
看了下,应用的垂直领域挺深的,因为没看到框架 也没看到代码,不太能知道什么问题,等看看有没有大佬有方向
您好 您这个是浏览器上的报错哈。 和命令行报错无关哈
1、前台访问的时候http://map.217dan.com/addons/cesiummapv#/ 存在这个问题嘛?
2、后台控制台 出现什么错误提示?
好的 谢谢您的反馈。
研究的也不是很深,尝试着看剖析问题看看,有翻了之前的文章看了下:
Fabric 材质 上
Fabric 材质 下
本来想尝试看看 repeat的回调的函数,结果发现没有好的解决方案。
只能尝试更改默认的着色器代码:
let appear = new Cesium.MaterialAppearance({
flat :true ,
material: new Cesium.Material({
translucent:false,
fabric : {
type :`Image`,
uniforms : {
image:`./static/images/symbol/0301.png`
}
},
}),
vertexShaderSource://重点更改顶点着色器
`
// GLSL 300 语法,顶点着色器
in vec3 position3DHigh;
in vec3 position3DLow;
in vec3 normal;
in vec2 st;
in float batchId;
out vec3 v_positionEC;
out vec3 v_normalEC;
out vec2 v_st;
void main() {
vec4 p = czm_computePosition();
v_positionEC = (czm_modelViewRelativeToEye * p).xyz; // position in eye coordinates
v_normalEC = czm_normal * normal; // normal in eye coordinates
v_st = st;
gl_Position = czm_modelViewProjectionRelativeToEye * p;
}
`
});
//appear.fragmentShaderSource 片元着色器
//appear.vertexShaderSource 顶点着色器
let primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: instances,
appearance: appear
});
下面是说明:
不好意思,不清楚你是想用cesium 还是想用mapv
点坐标效果和线效果 都是基于cesium的规范要求 定制化+着色器写的。详情见项目 ts源码
能否有职位和公司简介,联系方式
方便开发者了解详情,好让他们联系到您
谢谢😃
问 DIV说明样例,模型加载存在跨域问题