npm install gl-matrix -S
import * as glMatrix from 'gl-matrix';
glMatrix.mat3
npm install gl-matrix -S
import * as glMatrix from 'gl-matrix';
glMatrix.mat3
看一下 是不是需要 增加 依赖
const { mat3 } = require("gl-matrix"); // 引入 gl-matrix 的 mat3 模块
这部分真没尝试过,因为不是原生的dom
需要跟踪下生命周期了
有什么报错提示吗?
请问您是在tvt.js中使用的嘛?
少了依赖 dompurify
yarn add dompurify
感谢
此插件会在后续的版本修复此问题。
现版本的更改方法如下:
修改文件:src/plugins/tvtCharts/components/pie/index.vue
52行: reCalcMeshList
函数中
57行后改为:
if (slice) {
const shape = createPieShape(props.radius, slice)
let geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, { bevelEnabled: false, depth: props.depth })
meshList.push({ geometry, slice, radians, data })
radians += slice
}
gltfUpAxis:z
这句在 json补上
嗯 很多效果 都是不支持的喔
不然不会很多着色器 和 原生粒子发射器
难者不会会者不难哈
主要就是 材质的偏移,参考这个:例子
https://opensource.icegl.cn/#/plugins/simpleGIS/streamLines
onmounted 调用了几次?
条理有些乱啊
preset="realistic 这个应该是挂 environment的上面的吧
使用了 材质继承
THREE-CustomShaderMaterial
朋友 能不能上个代码? 看图说话嘛?
问 arcgis for js的BaseLayerViewGL2D函数无法找到mvt3