地虎降天龙
地虎降天龙 图形社区官方人员
也许宇宙中最反直觉的真理是,你给别人的越多,你得到的也越多。

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npm install gl-matrix -S

import * as glMatrix from 'gl-matrix';
glMatrix.mat3

看一下 是不是需要 增加 依赖

const { mat3 } = require("gl-matrix"); // 引入 gl-matrix 的 mat3 模块

这部分真没尝试过,因为不是原生的dom
需要跟踪下生命周期了

有什么报错提示吗?

此插件会在后续的版本修复此问题。
现版本的更改方法如下:
修改文件:src/plugins/tvtCharts/components/pie/index.vue
52行: reCalcMeshList 函数中
57行后改为:

        if (slice) {
            const shape = createPieShape(props.radius, slice)
            let geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, { bevelEnabled: false, depth: props.depth })
            meshList.push({ geometry, slice, radians, data })
            radians += slice
        }

嗯 很多效果 都是不支持的喔
不然不会很多着色器 和 原生粒子发射器

难者不会会者不难哈
主要就是 材质的偏移,参考这个:例子
https://opensource.icegl.cn/#/plugins/simpleGIS/streamLines

条理有些乱啊
preset="realistic 这个应该是挂 environment的上面的吧

朋友 能不能上个代码? 看图说话嘛?

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