我 发表了评论
https://docs.icegl.cn详情查看说明文档主要通过 ·useTresContext· 拿到摄像头 场景 渲染器 后,都可以直接写 原生three.js 方法import { useTr
我 发表了评论
详见文档:docs.icegl.cn/docs/three-vue-tres/core/event.html<TresMesh @pointer-down="(event) =&g
我 对问题发布了答案
问题描述还是过少了,没办法回答资源的读取 我现在还是极力推荐这个免费插件;谁用谁爽https://www.icegl.cn/tvtstore/resourceManager
我 发表了评论
@wx548-26fXAy 我不太确认你这么写的理由是什么,明明有直接的大小半径啊const radius = 10000; viewer.entities.add({ position: c
我 发表了评论
@JesueLike https://github.com/Tresjs/cientos/pull/383/commits/1c710dd6a5bdda6ad57f4f2bb4e95030948aa0
我 发表了评论
用了tvt.js 还能写原生threejs吗?