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绘制更多的二维SDF形状(几何间相交、并集、相减、不相交)
shader
图形学
SDF
admin
2023-04-14
你知道shader几何中如何实现绘制更多的二维SDF形状(几何间相交、并集、相减、不相交)吗?这是我们学习shader的基础内容,也是非常非常重要的内容,好比是高楼大厦中的每一块砖头!
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Blender建模快捷方式总结
建模
blender
admin
2023-04-14
基于Blender的建模快捷键。在图形学中建模也是非常关键的一个应用,其中blender也是一个非常优秀的建模工具,本人上周应用blender完成了一个小模型,总结了一个关于blender建模快捷方式。
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WebGPU除了让浏览器3D性能大爆发外,它还有啥用
webGPU
Chrome
元宇宙
地虎降天龙
2023-04-10
如果要说在电脑上搞这些有什么意义?其实很简单,因为这种压根就不是为电脑的屏幕所设计的,或许基于VR、AR的“元宇宙”才是这类大型全3D网站真正有意义的归宿。而解决了浏览器3D性能瓶颈的WebGPU从某种程度上来说,也可以算是元宇宙的又一块技术“垫脚石”。
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shader中的光照和阴影实现方法
shader
图形学
Jsonco
2023-04-04
上节课我们在shader中实现了根据光线追踪建模,这次我们讨论如何在三维场景里加载光照和阴影....
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数学中的导数与梯度的基础概念理解
图形学
数学
梯度
Jsonco
2023-04-02
梯度本质是数学里的概念,但是它在图形学领域应用极广。通常用于计算图像或三维场景中各个位置的颜色、光照、纹理等属性的变化率。
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浅聊一下shader中的光线追踪
shader
图形学
光线追踪
Jsonco
2023-03-31
几乎你在看到的用shader做的大多数三维场景均是采用光线追踪技术为基础做的。当然还有非常多有名气的例子:
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初步探讨一下Shader中的SDF应用
shader
Jsonco
2023-03-30
SDF在图形学里算是很基础的理论知识,并且在其上,衍生了很多复杂的知识体系。SDF定义虽然简单,但是正因为其简单,所以给我们后期编程带来很大的遍历性,其规律和特性具有很好的复用性,封装成相应的函数,我们可以直接复制、粘贴,运行就可以产生想要的效果。
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基于阿里的数据可视化GeoJSON格式网址分享
GeoJson
地虎降天龙
2023-03-14
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想整理一些常用的图形学英语单词(争取每周一更新)
图形学
shader
WebGL
Jsonco
2023-03-10
虽然英语不是很好,但是在学习图形学过程中一直在总结整理相关学习资料,感兴趣的朋友可以一起补充学习哈!
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shader通常的错误提示以及解决方法
shader
admin
2023-03-07
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