threejs logarithmicDepthBuffer 开启后 ShaderMaterial 会被模型遮挡问题

发布于 2025-10-26 15:05:54

具体表现,飞线,围栏,等一些特效都存在此问题,因为我的项目需要在地图上面展示模型,但是由于相机距离太远,模型闪烁严重,故开启logarithmicDepthBuffer为true,来解决闪烁问题,所以有了这个问题产生

解决

image.png
image.png

查看更多

关注者
0
被浏览
65
1 个回答
地虎降天龙
地虎降天龙 图形社区官方人员 3天前
也许宇宙中最反直觉的真理是,你给别人的越多,你得到的也越多。

解决闪烁问题的话 ,调整相机的可观测 远近区间不行吗

撰写答案

请登录后再发布答案,点击登录

发布
问题

分享
好友

手机
浏览

扫码手机浏览