首先讲一下 原因和解决方法
1、是应为跨域的情况, 你编辑器使用这个地址打开:
http://oss.icegl.cn/p/zone3Deditor/#/plugins/zone3Deditor/index
去除https的s
这样保证 和 http://localhost:4000/config配置不存在跨域告警
2、我想具体问一下你的系统环境和node版本,我看如何优化 更好的解决这个问题
3、我想确认下 你的模型服务器用的是哪里代码?是这里的嘛?
https://gitee.com/ice-gl/tvt-model-manager-serve/blob/master/modeServeWatch.js
有段时间没看 这个 yarn both命令了,感谢反馈
我后面来处理下,感觉是npm缓存问题
你先用两个终端 分别运行
yarn pre.dev
和
yarn dev
其实就是这么逻辑
1、还请稍微读一下 文档:https://docs.icegl.cn/docs/three-vue-tres/zoneeditor/modelserve.html
我也是花了不少时间写的文档说明。
2、你的这个截图上 设置按钮旁边的 说明按钮 点进去就是说明呀
感谢建议 原理和需求上都应该可以,只是需要看如何构建下,后面安排排期
都dom了 直接拿到源码后 挂click啊 和原生一样的啊
这个有点想多了,你都二次开发了,都已经写了那么多自己得代码了,不可能再回头打包放进来的。 那写的代码规范要求是非常高的。 不现实
能给你json配置来回导入导出就可以了。导出源码包后 二次开发 走你自己的逻辑哈
2、1.6.2版本后,全面使用 localforage 替代 localStorage 【配置大小的原因】,所以请通过命令行安装 localforage 库
yarn add localforage很好的想法,其实这部分叫动态高级组件服务,目前正在研发,满足你的需求。
目前只是有编辑器授权的用户 去通过源码二次开发
后面会增加这个动态高级组件服务的
还请描述下 是正确安装了 依赖包以后,控制栏出现的还是 浏览器出现的?
请问使用的是什么node版本
目前功能已经实现,缺少最佳实践的文档和例子,近期就会出,感谢关注
这种还是基于编辑器导出后,简单增加代码就实现了
// 方法一:重新计算几何体的轴向对齐包围盒 (AABB)
mesh.geometry.computeBoundingBox();
// 方法二:重新计算几何体的包围球
mesh.geometry.computeBoundingSphere();
// 对于通过 .setFromObject 计算包围盒的情况,有时也需要更新矩阵世界
// mesh.updateMatrixWorld(true);
正在紧张的编写中 你可以导出插件包 调试下 就理解了
在编辑器中,能否看到这个模型的动画 以及在预览中播放?
问 商场地图是否可以支持导航,例如从所在位置通过手机导航到车库车位、某一个店铺