本轮更新概览
本轮更新聚焦材质贴图系统:线框渲染支持真实混合方式,UV 的“重复”与“内容缩放”完全拆分,透明贴图可以只作用于相邻线框层,并补充“四边(精简)”网格与独立的预乘透明设置。
01 · WIREFRAME
线框渲染更干净,混合方式真正生效
修复了线框在 Shader 中被固定按“相加”处理的问题。现在“替换 / 相加 / 相乘”会按配置参与最终渲染,线框层也始终显示混合方式选项。
新增“四边(精简)”网格:自动隐藏共面的内部三角边,只保留更接近模型结构的轮廓线;新建线框默认使用该模式,同时保留“四边(近似)”和“三角”模式。

▲ 线框贴图可直接选择“四边(精简)”,并独立设置强度、模式、线宽和混合方式。
02 · UV CONTROL
UV 重复与内容缩放各司其职
此前“缩放”会与纹理重复频率互相影响,调整时不够直观。现在两类参数被明确拆分:
重复 X / Y:控制纹理单元的数量与间距。
内容缩放 X / Y:只改变每个单元内部的纹理大小。
同步优化了投影空间变换的字段命名、UV 动画更新,以及纹理边缘采样:内容缩小时采用平滑遮罩与半像素安全区,减少重复单元边缘的接缝、溢色和闪烁。

▲ 编辑器内已明确提示“重复”和“内容缩放”的差异,参数含义更直观。
03 · TRANSPARENCY
透明贴图支持层级遮罩,预乘透明独立控制
当单层透明贴图紧邻在线框贴图下方时,它现在只控制上一层线框的透明范围,不再改写整个材质的透明度。这使扫描线、局部线框和遮罩组合更容易叠加。
“高级材质”新增预乘透明开关,并与混合模式解耦、随通道配置持久化。基础色贴图或透明贴图存在时会自动保持透明渲染;动画刷新不会再次关闭透明状态。
透明贴图的默认颜色通道在后续兼容调整中最终统一为 RGB,避免对仅提供颜色数据的贴图产生 Alpha 通道假设。

▲ 预乘透明成为独立通道配置,不再由“相乘 / 减法”等混合模式隐式决定。