区域场景编辑器

基于tvt生态的区域编辑器,用于快速落地园区、区域范围类的场景,导出配置或者源码。免费使用、免费预览、免费导入导出配置,以及按照自己得需求设计,引入自己得模型服务,编辑好后,免费导出插件源码进行二次开发。

区域场景编辑器

基于tvt生态的区域编辑器,用于快速落地园区、区域范围类的场景,导出配置或者源码。免费使用、免费预览、免费导入导出配置,以及按照自己得需求设计,引入自己得模型服务,编辑好后,免费导出插件源码进行二次开发。

预览截图

扫码小程序演示

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插件安装

本插件为TVT.js平台深度定制开发的源码包,如需在其他平台集成使用,建议进行适配性调整以实现最佳兼容效果。

1、点击右侧插件包下载,得到: 'zone3Deditor.zip' , 并放在 `icegl-three-vue-tres/pluginMaker/install/`

2、请使用命令终端,自行定位到您电脑的目录

cd /icegl-three-vue-tres/

3、输入命里,安装插件

yarn plugin.marker install zone3Deditor

4、启动预览模式即可:

yarn pre.dev

插件介绍

首先当时是在线使用地址:

https://oss.icegl.cn/p/zone3Deditor

免费使用、免费预览、免费导入导出配置,以及按照自己得需求设计,引入自己得模型服务,编辑好后,免费导出插件源码进行二次开发。此编辑器的本体的源码是收费的,会不断更新,加入更多组件和落地更多场景。

有问题请联系我们,最好反馈到社区:https://www.icegl.cn/ask 我们会第一时间修复

此插件依赖 ViewportGizmo免费插件,提前安装好即可使用

QA:在线使用导出插件包后,安装前也要检查是否存在 ViewportGizmo 插件,没有也请安装


关于模型服务设置:


首先下载模型服务源码:

https://pan.quark.cn/s/eb755abf0f9c

此程序用于发布自己本地或远程模型的服务,是tvt区域编辑器[后续也支持其他编辑器]的配套。
目录参照如下:

models/  放置资源的根目录
      ----0游乐场  => 此为实例分类名,
            ----models   => 分类下的模型存放目录,目前只支持glb格式,后续增加其他格式
            ----previews => 分类下的预览图存放目录,和模型名称一一对应
启动命令:
# 安装依赖
yarn

# 生成配置文件.json
node generateModeServe.js -p ./models

# 发布服务
node generateModeServe.js -serve -p ./models -port 4000

区域场景编辑器功能包含:

1、自有模型管理、以及自建模型服务

2、配置化引入tvt生态内的扩展物体

3、地面类型设设置

4、物体的拖拉拽、大小/位置/旋转,吸附碰撞、落地处理、复制/删除当前物体

5、场景内物体列表管理,属性管理

6、后期处理

7、天气以及日照设置

8、跟踪操作历史,上一步/下一步,以及快捷键 状态管理以及持久化

9、导入导出配置,同步编辑器状态

10、根据自己得当前设计,导出自己得插件源码(包含插件源码包和场景中的模型压缩),方便您的二次开发。

2025-07-04 15:45:34
fix: 光照强度 和 阴影的参数 导出在插件配置中
fix:导出模型过多后,命名重复的问题
feat: 增加了 矩形的渐变色 组件
fix: 优化模型在标准化时 节点为mesh且还带child的问题

fix: 优化左侧模型管理菜单,模型过多,滚动条的展示

2025-06-07 20:31:26

1、修复模型转化后的 基本坐标参数丢失问题 

2、增加了光照强度 以及 阴影模糊的选项 

3、增加了 伸缩管线 组件 

4、静态水,方块地板,弧度边的长方体 

5、增加了 RoundedBox镜面 赶紧 免费 体验吧

2025-05-19 16:37:17

测试完毕,并上架插件

优化物体选择和拖动的逻辑

版本正持续更新和优化,期待更多功能吧