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WebGPU除了让浏览器3D性能大爆发外,它还有啥用

如果要说在电脑上搞这些有什么意义?其实很简单,因为这种压根就不是为电脑的屏幕所设计的,或许基于VR、AR的“元宇宙”才是这类大型全3D网站真正有意义的归宿。而解决了浏览器3D性能瓶颈的WebGPU从某种程度上来说,也可以算是元宇宙的又一块技术“垫脚石”。
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threejs加载在线纹理跨域问题

threejs加载在线纹理跨域问题
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图片生成三维模型本地搭建以及接入tvt.js

本教程主要通过腾讯的开源混元3D图生模型【hunyuan3D】,本地部署后,以api的方式,将图片生产成glb三维模型,载入tvt.js生态, 并提供下载,只使用本地算力,而不使用云api。
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shader绘制二维爱心

谁说程序员不懂浪漫,我们伟大的程序员对浪漫的定义远远高于普通人对爱情的看法,今天我们来用shader绘制一个爱心。
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Blender建模快捷方式总结

基于Blender的建模快捷键。在图形学中建模也是非常关键的一个应用,其中blender也是一个非常优秀的建模工具,本人上周应用blender完成了一个小模型,总结了一个关于blender建模快捷方式。
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三维可视化项目快速落地の开源框架--使用技巧(单个插件)

该项目内有丰富的插件,应用于各式各样的项目场景。若只想调试某一插件,从首页加载再点击显示会不太方便。在此分享一下作者提供的方法。
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tvt.js开源项目基座升级:涉及到TresV5版本和cientosV4版本,以及THREE.js的版本升级改动

tvt.js开源项目正在全面升级依赖库,涉及 Tres V5、Cientos V4 、Fes V4 以及 Three.js (r174 → r180) 等相关库的版本更新。 目前项目基座的更新已基本完成,涉及商业插件还在更新中。项目所有依赖库全部更新到最新版本,全面拥抱ES Module,无缝对接webGPU 等等。具体项目分支详见: https://gitee.com/ice-gl/icegl-three-vue-tres/ 10月中旬全部升级完
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glsl模块化开发: glslify + glsl-module

像编写esm (import export) 一样的glsl模块化开发, glslify + glsl-module

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