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tvt.js开源项目基座升级:涉及到TresV5版本和cientosV4版本,以及THREE.js的版本升级改动

tvt.js开源项目正在全面升级依赖库,涉及 Tres V5、Cientos V4 、Fes V4 以及 Three.js (r174 → r180) 等相关库的版本更新。 目前项目基座的更新已基本完成,涉及商业插件还在更新中。项目所有依赖库全部更新到最新版本,全面拥抱ES Module,无缝对接webGPU 等等。具体项目分支详见: https://gitee.com/ice-gl/icegl-three-vue-tres/ 10月中旬全部升级完
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threejs加载在线纹理跨域问题

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几何学——矩阵优缺点

## 背景 矩阵其实大家都不陌生了,本质是一个数学概念,这个概念本属于数学,但在图形学应用中就显得有些许问题。我们来这节内容就来专门聊聊矩阵的优点和缺点。 ## 优点 1. 矩阵操作很方便:矩阵可以作为一个整体来处理,可以进行加减乘除等各种运算,大大简化了计算过程。 2. 可以表示多维数据:矩阵可以表示任意维度的数据,例如二维或三维空间中的位置信息、图像像素或时间序列等。 3. 矩阵的形式被图形 API所使用。受到了前一节所述原因的影响,图形 API使用矩阵来描述方位。(API就是应
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Blender建模快捷方式总结

基于Blender的建模快捷键。在图形学中建模也是非常关键的一个应用,其中blender也是一个非常优秀的建模工具,本人上周应用blender完成了一个小模型,总结了一个关于blender建模快捷方式。
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shader绘制二维爱心

谁说程序员不懂浪漫,我们伟大的程序员对浪漫的定义远远高于普通人对爱情的看法,今天我们来用shader绘制一个爱心。
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B站webgl入门教程P3绘制单个点的代码注释版

所有代码地址:https://gitee.com/xiao-zuo/webgl-techer/blob/zgl_note/3_%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%8D%95%E4%B8%AA%E7%82%B9/code/%E7%BB%98%E5%88%B6%E7%82%B9_%E6%B3%A8%E9%87%8A%E7%89%88.html
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node多版本,版本切换和升级 `n` 模块(MacOS)

node多版本,版本切换和升级 `n` 模块(MacOS)
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如何在shader中实现相机

相机在图形学中是一个非常重要的概念,它用于模拟人眼或摄像机捕获三维场景并将其转换为二维图像,在真实相机里面我们经常会面对很多概念,比如相机位置、相机看向的点、还有相机的上方向。就像下面的相机,你能想到什么?

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