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如何在shader中实现相机

相机在图形学中是一个非常重要的概念,它用于模拟人眼或摄像机捕获三维场景并将其转换为二维图像,在真实相机里面我们经常会面对很多概念,比如相机位置、相机看向的点、还有相机的上方向。就像下面的相机,你能想到什么?
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经纬度坐标系转threejs空间直角坐标系

在利用threejs做一些例如城市模型等3D开发时,会发现threejs无法直接支持经纬度坐标,例如城市模型的某个建筑,它在空间直角坐标系中的位置,可以用一个x,y,z表示,但是没法和实际世界中地球坐标系的经度、纬度相关联,二者之间有一套相互映射的算法,这样当有需求需要在某个经纬度位置添加某个东西时,也可以正确的显示在三维模型中。
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202309官网更新:包括付费邀请提问和余额管理等功能的高级问答服务

本次更新带来了令人期待已久的高级问答服务,包括付费邀请提问和余额管理等功能。我们旨在解决日常提问中遇到的难题或需要大量时间解决的问题。通过付费邀请提问,提问者可以为解答者提供适当的回报,从而促进社区的公平和活跃。
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node多版本,版本切换和升级 `n` 模块(MacOS)

node多版本,版本切换和升级 `n` 模块(MacOS)
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B站webgl入门教程P3绘制单个点的代码注释版

所有代码地址:https://gitee.com/xiao-zuo/webgl-techer/blob/zgl_note/3_%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%8D%95%E4%B8%AA%E7%82%B9/code/%E7%BB%98%E5%88%B6%E7%82%B9_%E6%B3%A8%E9%87%8A%E7%89%88.html
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关于页面性能优化的介绍 主要针对模型

减面,高低模烘焙,压缩贴图,实例模型,不重要的简单贴贴。重要的模型做LOD。。 比如:窗户做张贴图就得了,没必要画出结构。表面凹凸不超过50公分的,烘焙一张法线贴上。同一种部件做成一个标准件,其他实例复制。
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ThreeJS使用后处理模型变暗处理,使用gammaPass校正

使用EffectComposer添加后处理功能,模型颜色可能会出现异常
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关于gridplus地面网格抖动问题【解决办法】

例子simplePark在去掉所有遮挡物后,只剩下建筑物和地面的网格后,用鼠标旋转地面后,地面网格发生抖动,抖几秒钟后会慢慢消失,原因是fadeDistance参数的值引起
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