01|新增通用镜面地板
高级物体中新增“通用镜面地板”组件,可快速制作园区大厅、展厅、商业空间等带反射效果的地面。
- 支持地板颜色、粗糙度、金属度、反射分辨率和整体反射强度调节。
- 提供清晰反射、模糊反射、深度范围、衰减区间和反射面偏移等精细参数。
- 支持底色、法线、扰动贴图,可选在线资源或上传本地贴图。
- 支持贴图重复、旋转以及法线、扰动强度控制,便于适配不同尺度的场景。
02|后期处理系统升级
新增色彩平衡
新增独立的色彩平衡效果,可调整强度、色相、饱和度、亮度、增益和偏移,为场景快速建立统一的视觉风格。
新增 16 套 LUT 滤镜
内置陨铁、银翼剑客、银币、王者、沙漠、青铜、浅青、律动、高饱和高对比、高饱和低穿透、钢铁、低饱和高穿透、低饱和、暗系高饱和 50%、暗系高饱和、Frosty 01 等滤镜,并支持效果强度调节。
暗角效果重构
暗角现可调整强度、内外径、横纵缩放、颜色和透明度,并可按画面长宽比自适应,适合制作电影感、聚焦式和风格化画面。
交互与渲染链优化
后期处理折叠标题新增开启状态图标,无需展开即可确认效果状态;同时修复后处理链缺少最终色调映射的问题,使曝光和色彩输出更加稳定一致。
03|相机控制能力增强
相机面板调整为“基础、范围、动画”三个分区,在保留原有镜头参数的基础上,新增更完整的浏览边界与自动运镜控制。
- 浏览范围:可限制最近/最远观察距离、最小/最大偏航角、最小/最大俯仰角,以及相机在 X、Y、Z 方向的活动边界。
- 自动旋转:支持设置一圈旋转时长、旋转方向和交互结束后的等待时间。
- 交互衔接:用户拖拽镜头时自动暂停旋转,停止操作并等待设定时间后继续播放。
- 配置持久化:范围和动画参数已接入历史记录、配置导入导出及插件源码导出。
04|新增并优化场景雾效
天气设置中新增“雾”模块,支持两种常用雾效模式:
- 线性雾(Fog):通过颜色、起始距离和结束距离控制雾的覆盖范围。
- 指数雾(FogExp2):通过颜色和密度表现更自然的空间衰减。
雾效已从屏幕后期方案优化为场景原生雾,能够独立启用,减少与其他后期效果的耦合,并同步支持历史记录、配置恢复和导出插件源码。
05|导出与配置同步增强
- 导出的插件源码现可还原相机范围、自动旋转和场景雾效。
- 色彩平衡、暗角、LUT 滤镜和最终色调映射可随插件一并生成。
- 启用 LUT 滤镜时,所需滤镜资源会自动写入导出包,减少二次整理资源的工作。
- 示例配置同步至最新数据结构,统一旋转角度单位为“度”,并补齐相机、环境、视图、网格和天气等状态。
- 插件生成器拆分为配置、场景、模型、后期处理、页面、资源和序列化模块,原有调用接口保持不变,便于后续扩展与维护。
其他体验优化
- 优化高级物体滑块旁的数值输入框宽度,提升右侧属性面板的空间利用率。
- 新配置字段均提供默认值和兼容处理,旧配置导入时可自动补齐相机与雾效参数。
- 继续保持编辑器预览、历史恢复和导出插件之间的参数一致性。
本次更新聚焦 编辑体验:模型与扩展物的旋转属性统一以角度显示、高级物体滑块支持数值框精调,并修复了预览模式下点击事件的延迟问题。
1、旋转统一为角度制
- 场景中选中模型 / 扩展物的旋转属性统一以 角度(°) 显示与编辑,范围
-180 ~ 180,直观易懂; - 内部自动完成角度 ↔ 弧度转换并归一化,与 TransformControls 变换手柄保持一致,历史记录、快照同步无误。
2、 滑块粗调 + 数值框精调
- 高级物体的扩展属性滑块旁新增数值输入框:拖动滑块快速粗调,输入数值精确到小数;
- 小数位数根据滑块 min/max/step 自动适配,编辑完成后正确写入历史快照,支持撤销。
▲ 物体属性面板:旋转以角度(°)显示,高级物体支持滑块 + 数值精调
3、 修复:预览模式点击延迟
- 修复预览模式下模型 click 事件被一律延迟的问题:现在仅当该模型同时启用了双击事件时才延迟单击(用于区分双击),否则点击立即响应,交互更跟手。
本次更新围绕 光影表现 与 相机操控 两大方向:阴影设置全面升级为独立面板、相机支持速度调节与高精度目标点编辑、环境贴图新增天空盒显示与模糊度设置,让场景氛围与操控手感再上一个台阶。

▲ 区域场景编辑器整体界面
☀️ 阴影系统全面升级
新增独立的「阴影」设置面板,阴影相关参数从天气面板中拆出,集中管理:
- 阴影强度:新增 0–1 强度滑块,一键调节明暗对比;
- 阴影类型:支持 基础 / PCF / PCF 柔和 / VSM 四种阴影模式;
- 精细参数:贴图分辨率(512–4096)、柔化半径、阴影偏移、法线偏移、投影范围、近/远裁剪面全部可调;
- 地面接收器:统一由透明接收器显示投影,支持自定义颜色、透明度、尺寸与高度;
- 旧配置兼容:历史阴影配置自动补齐缺省参数,升级后无需重新配置。
2、相机操控增强
- 目标位置可编辑:相机属性面板中目标点支持 UI 展示与直接修改,并实时同步 OrbitControls;内部采用渲染后同步 + 变化检测 + 相机/目标点重合保护,消除响应式回写抖动;
- 操控速度设置:新增平移、旋转、缩放三项速度参数,范围 0.01–10,手感随心调;
- 高精度保存:相机位置、目标点及正交缩放提升至 8 位小数精度,小尺度场景操作不再丢失细节;
- 近裁剪面突破:透视相机近裁剪面最低支持
0.000001,微观尺度观察无压力; - 完整接入管线:速度参数已纳入历史记录、配置导入与导出插件,旧配置自动采用原默认值。
3、 天空盒与环境同步
- 新增「显示为天空盒」开关,环境贴图可一键切换为天空盒背景;
- 新增天空盒模糊度设置(0–1),营造柔和氛围感;
- 环境贴图与天空盒类型统一选择、双向同步,配置一并纳入历史记录。
- 2026-05-06—05-13配置与扩展组件兼容基线
补充扩展属性文本组件适配,完善双击添加提示,归并 v3.0.1 配置、依赖和预览入口。
- 2026-07-13素材服务上线
区域场景编辑器获得素材读取、搜索、分类、预览和上传能力。
- 2026-07-14—07-16材质工作台首次接入
建立独立材质页面、插件集成桥、多模型节点树、贴图资源、环境贴图和格式兼容能力。
- 2026-07-23—07-24保存、导入和历史链路重构
加入保存回执、失败回滚、导入问题处理、材质专用历史、双击选择和节点槽位兼容。
- 2026-07-27—07-30复制删除一致性与源码交付
复制和删除模型同步维护材质绑定,首次加载更稳定,并支持携带材质运行时和资源导出源码插件包。
- 2026-08-02—08-05贴图能力收尾并升级 v4.0.0
增加 Alpha 与 Mipmap 控制,补齐授权说明、生态入口和界面细节。
整体打通了材质编辑器 的协同同步,让整体场景的渲染表达拉高了一个档次。
材质编辑器相关说明详见:docs.icegl.cn/docs/three-vue-tres/material-editor/introduction.html
1、fix: 优化了 导出 基于外层canvas的 雨、闪电、雪的组件

2、feat: 增加 基于开源混元高斯导出的SPZ 高级组件(优化效率和参数)

3、feat: 预览部分:增加了 底部按钮组的功能: 显示帧率、显示视口助手(viewportGizmo)、导入goview配置

4、feat: 预览部分:增加了 人物漫游弹窗设置并实现和场景内物体的碰撞

5、update: 预览部分:实现了人物漫游和场景内物体的碰撞(以及高斯溅射物体的碰撞)

1、优化了高斯溅射的高级组件以及剔除范围
2、针对 3d-tiles-renderer 增加了 KTX2Loader 压缩材质的库 、 lod裁切的设置
3、增加了 检测到旧版 glTF 1.0 b3dm 数据,当前运行时不支持直接加 提示 is3DTilesetJson 地址的检查
4、左侧动态组件服务 默认让它进页面就载入https://dcser.icegl.cn服务
5、优化 高级组件物体的 渲染顺序的逻辑
6、重新实现 下雨和下雪的实现闪电的效果
7、优化 波纹地板 、冰面、橡胶地板、圆板
✅1、高级物体增加 可被选中的设置
✅2、增加了动态组件的 按钮触发事件的功能
✅3、符合 tvt.js 基于openspec的软件项目宪法、设计、准则、规范,让AI快速理解源码,迭代自己个性化需求二次开发
✅4、同步了 skill : tvt-js-plugin-builder
✅5、增加了 液态金属 材质
✅6、双击右侧场景内物体列表,跳转到物体视角
1、增加了所有高级组件加载完毕的入口
2、基础版环境贴图组件、本地化贴图,导出插件后部署更灵活
3、增加了 数据源功能,可绑定物体,随接口更改物体属性


1、优化动态组件的展示UI
2、优化了描述以及增加了国产化支持说明
3、新增了 动态组件的树的高级封装、以及三种火焰的组件

1、fix: 调整 默认相机 远近 的属性 ,防止近距离显示有缺失
2、fix: 默认 不开启环境纹理光
3、feat: 增加全套组件化后期处理:桶模糊、发光、亮度对比度、色像差、颜色平均、颜色深度、景深、点状、鱼眼、网格、色相饱和度、油画、镜头畸变、油毡浮雕、噪声、像素化、扫描线、棕褐色、移轴、暗角

1、fix: 修复摄像头target的目标指向未保存同步的问题
2、动态组件服务是tvt生态下的一套组件发布与调试方案
支持将自研或第三方组件动态接入在线编辑器,自动获得编辑器能力
并可导出源码用于离线部署和二次开发。

3、其余小部分优化
1、增加 高级组件:动态旋转基座

2、增加 高级组件:雷达样式A和雷达样式B

3、增加 高级组件:自定义水材质组件

4、增加 材质组件中:溶解材质类型

5、增加 高级组件:卡通能量圈

6、增加 高级组件:花纹圈动画
1、增加 海洋波浪 高级组件

2、fix :默认 环境贴图 开关 和 0.6的强度设置
3、增加免费开源场景:编辑器直出海洋船运可视化

1、fix: 优化摄像头的设置的默认值,减少模型材质闪烁问题
2、feat: 增加了 滚动箭头高级组件

3、fix: 修改默认可拖动模型的范围
1、fix: 高级物体的阴影同步问题
2、feat: 增加了 环境贴图 的设置功能

fix: 复制高级组件后,当前选中还是原来的组件
fix: 粒子底座更改参数后,不能积极的同步更改属性
feat:导出项目后,自动截图预览
1、新增图形合集组件:

2、新增3D字体高级组件:

3、修复普通物体的事件绑定兼容性问题
1、新增物体的事件绑定功能,直接绑定函数,进行交互,可预览交互、导出配置、以及导出源码再次开发

2、增加色彩映射方式和映射强度的管理

1、升级到tvt.js新版本V5
2、优化代码逻辑以及提高运行效率
1、增加两个地面效果高级组件


2、增加splat 高斯溅射高级组件

3、fix 替换 domUI的 组件 ,crypto.randomUUID() 方法,增强兼容性
4、fix 优化高级组件 统一配置文件:extendMeshListConfig.js
5、fix: 解决 Naive UI 的异步waring问题 在NDialogProvider 组件中
1、feat 全面使用 localforage 替代 localStorage 【配置大小的原因】
2、fix 透明材质的透明度检测问题
3、fix 相机实时同步双向绑定的卡顿
4、feat 增加高级组件: 拓扑底座、svg组件、精灵图片、矩形线边框、箭头线组件
5、fix 没有模型在场景中 那么默认首页加载完毕
6、新增免费源码案例:

https://opensource.icegl.cn/#/#zoneFreeScene
1、增加免费案例:

https://opensource.icegl.cn/#/#zoneFreeScene
2、优化高级组件:RoundedBox镜面
3、新增和优化了伸缩管线的组件

4、优化左侧模型服务配置的tab滚动提示
5、增加了摄像头类型的切换,正交和透视摄像头

6、增加键盘监听删除 del按键
7、优化了精灵图文字组件
1、feat 增加了倾斜摄影的组件

2、feat 更新了goview组件大版本,且支持了vchart

3、fix 优化了精灵图文字组件
1、高级组件 增加了白膜组件

2、优化配置 高级组件管理
1、增加了移动端的简单展示编辑器的案例
2、增加了模型配置检查的界面提示
3、解藕 standardizationMeshCopy 函数到基座公共函数,解决导出插件缺失的bug
4、优化了dom的组件功能
1、增加关于版本号的显示
2、增加高级围栏组件

3、增加粒子底座

4、增加dom面板的代码组件

5、增加网格底座的配置
6、增加快速导入例子配置的功能
1、更新了模型管理器、增加了自动模型尺寸的配置
2、重构了模型模型管理导入导出等,保留了动画效果,配置动画播放和速度
3、更新了演示模版,增加动画的展示

增加了地板样式:冰面

fix: 光照强度 和 阴影的参数 导出在插件配置中
fix:导出模型过多后,命名重复的问题
feat: 增加了 矩形的渐变色 组件
fix: 优化模型在标准化时 节点为mesh且还带child的问题
fix: 优化左侧模型管理菜单,模型过多,滚动条的展示

1、修复模型转化后的 基本坐标参数丢失问题
2、增加了光照强度 以及 阴影模糊的选项
3、增加了 伸缩管线 组件

4、静态水,方块地板,弧度边的长方体

5、增加了 RoundedBox镜面
赶紧 免费 体验吧