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代码没问题,感觉像是纹理采集的问题。你mesh 增加纹理的时候 携带的纹理坐标,是否都正确。 纹理采集没有把uv区间定义在0-1直接.需要建模人修正。
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1、前台访问的时候http://map.217dan.com/addons/cesiummapv#/ 存在这个问题嘛?2、后台控制台 出现什么错误提示?
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threejs shader分割纹理求助